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第118章 游戏本体上线(第2页)

不到最终颁奖典礼到来的那一天,任何的热度皆是虚妄。

至于腾景这边着急的理由,也很简单。

国内游戏三巨头,腾景、网讯、银辉。

其中,网讯主营的业务就是重氪类网游。

网游收益这一块,流水占比几乎达到了80以上的网讯ga盈利份额。

其网游的核心收益,主打一个让穷人给富人当狗,满足富人的消费欲。

这点与许多奢侈品品牌的做法有异曲同工之妙。

富人随手打造的天下第一帮会,恐怕就能赶得上整个服务器穷哥们一个月的总流水贡献。

而银辉那边,经过20多年的赛道竞争后,在这十年前后开始更改公司重心业务。

主打的是手机端与主机端这一块的业务。

并且还自研了银翼系列的游戏主机与游戏手机,专门为游戏而生。

整个银辉公司,与其说是卖游戏赚钱,倒不如说是卖独占设备赚钱。

一年上头卖的游戏设备都快比自家的游戏流水高2倍有余了。

最后再来看看腾景公司的分布情况。

从30年前的聊天通讯白手起家。

再到重心转移游戏行业。

依靠着抄袭或买断各大国外游戏的版权,强势崛起,野蛮生长一段时间后。

开始转移赛道。

从原本的腾景ga中剥离出来。

现如今蓝星上的腾景母公司涉上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。”

“动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。”

“这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。”

“但无限本体如果与deo没有太大区别的话,以后玩家对3D单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款FPS里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说他们不会再想玩只有FPS,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。”

闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。

如果按照这样发展下去。

玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。

但自家投入的开发成本也会被拔高。

一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以后就会很难重演。

这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击!

他思索间,又有游戏总监补充道。

“实际上,头号玩家早在绝地的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占据很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戏性高不高的,影响并不大,因此我们并未太重视。”

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