&esp;&esp;而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
&esp;&esp;反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
&esp;&esp;游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
&esp;&esp;甚至连明显的收集元素都没有。
&esp;&esp;玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
&esp;&esp;行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
&esp;&esp;,相当于给玩家心中留下了一个引子。
&esp;&esp;随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……
&esp;&esp;而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……
&esp;&esp;接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……
&esp;&esp;此刻玩家们的讨论。
&esp;&esp;可以说相当片面。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;他们就会发现。
&esp;&esp;游戏还有更多的乐趣等着他们……
&esp;&esp;游戏解锁四个小时后。
&esp;&esp;鹏城。
&esp;&esp;名叫胡烈的玩家将剧情推进到了迪圣塔儿子吉米坑爹卖游艇的剧情。
&esp;&esp;当小富将车送进改车行。
&esp;&esp;游戏提醒他,可以随意改装车辆时。