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第526章(第1页)

可惜,他艰难想?出来的理由很快就被苏染给推翻掉了。

「后期大部分队伍会选择让线给输出位来发?育,那么输出位前期吃中线,更肥以后更早可以接管比赛难道不可以吗?」

刘浩一边在?心里狂喊救命,一边疯狂开动脑经,准备找到那么一点答案。

「但是?,就,核心位的英雄前期接管比赛的能力他更强一些噻,而且还是?可以去支援队友的噻。」

「双人线去中的话,那两个人是?要分经验的咯,这?个等级领先的优势就发?挥不出来噻,而且输出位现在?不是?至少一件甚至一件半以后才会有用有输出能力噻。」

针对为?什么可以换线的学?术讨论进行了六个来回,刘浩也从一开始的死鸭子嘴硬,到之后的真正开始认真思考这?种打法在?各种情况下可能会给队伍带来的影响。

刘浩进入反省状态后,龙昌文的超时小论文也已?经交了上来。

看完以后苏染的第?一反应,是?觉得龙昌文的天生条件限制了他的发?挥。

如?果他的说?话没有缺陷,他应该会是?一个非常合格的指挥。

可惜没如?果。

诚然这?篇小论文中间还有很多稚嫩的地方,更有很多考虑不当而导致有些矛盾的东西。

但是?苏染现在?想?在?他们身上看到的也不是?什么多完备多完美的东西,她想?看到的是?一种可能性。

常规条件下比赛的获胜方法,是?你?可以通过努力学?习吸取经验,从而得到提升的。

前人打过的比赛那么多,最容易的赢法当然是?对线期取得一定的优势,然后通过有共性的运营将己方的优势扩大为?胜势,最后推掉对方的主堡取得胜利。

可是?,并不是?每一场比赛都会处在?这?种简单套公式就能做出正确答案的环境下的。

就现在?的TDG,很容易出现的一个问题就是?,打强队三线劣势。

那么这?个时候,应该如?何面对强队本身就强过他们很多的比赛经验所造就的运营实力发?起的猛攻,就是?一个很大的问题了。

比较容易想?到的一种方式是?在?进入团战期后凭藉视野差以及过硬的个人实力操作几波,打出翻盘局。

一个比较现实的问题是?,如?果你?能真的有过硬的个人实力,你?也不可能对线自然三线列。

你?可能被抓出一条线的劣势,然后另外两条线葫芦娃救爷爷连锁反应全都劣势了。

这?个时候,就证明这?支队伍的脑子多多少少带点,那想?打出好团的难度就直线上升。

每场比赛其实都全新的,因为?对手不同,版本不同,选手的个人发?挥不同,所以比赛的的过程和结果是?无法进行准确预料的。

这?种无法预料,是?电子竞技的魅力所在?。

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