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第316章 奥德赛上市正面对决(第1页)

林达坐下来,整理着自己的游玩新的。

明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏。

第一关如果只有10分钟,那绝对是神作。

但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间。

偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的。

大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一的攻击中。

如果是林达制作的话,林达会怎么设计?

林达思考了片刻。

感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程。

而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!

这实在是太过了。

完全没有必要。

强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪。

虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了。

游戏设计的很有问题!

林达作为专业人士已经下了判断了。

但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点。

客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准。

只需要修改一下设计理念,

就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!

林达发现《喋血波斯》,比自己意想之中的还要好玩一些。

林达也进入了认真模式。

全力以赴的游玩《喋血波斯》!

体验马氪公司早期的王牌游戏的乐趣,林达一口气就玩了大半天!

直接通关了!

能花费半天功夫,就顺利通关,这绝对是超高手的表现。

因为林达的本身游戏技术就比较好,再加上通过系统加点之后玩游戏的水准,进一步的提高。

否则的话,恐怕这款游戏即使是强如林达,也得玩上20个小时才能通关。

并且《喋血波斯》的游戏特性,决定了全程都处于高强度战斗的状态,

一般的玩家可能,还真的有些顶不住啊!

不是!

就算是硬核玩家林达,也是有些顶不住。

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