听到出现了死者,阿芒迪娜双目放光,满怀期冀的看着苏亚,苏亚点了点头。
两人便在施兰根的带领下前往强盗尸体处,没走多远苏亚便看到了倒在地上的三具尸体,这三人确实是强盗无疑,他们佩戴刀剑,其中一个还握着把土造燧发枪,可惜没有开枪的机会就被施兰根解决了。
三具尸体口唇青紫,看样子是先中毒后再被施兰根用匕首刺中要害而死,在游戏中施兰根便可以靠投掷极速生效的毒药水给敌方施加各种负面状态。
阿芒迪娜跪在这三具尸体面前,口中开始吟唱空灵的歌曲,这是抚慰死者灵魂,让他们平静下来的安魂曲。
“缅怀对逝者的思念。”
“抚慰着魂灵的不安。”
“伴随着祥和的歌声前往远方。”
“穿梭过亡者之门抵达安息之地。”
“在遥远彼岸的冥府安心沉睡。”
“但愿你们陷入永恒美梦不要醒来。”
侧耳倾听音乐的旋律,苏亚惊喜地发现安魂曲居然能够加快自己的理智值恢复,听完安魂曲后三小时内每小时理智恢复额外+5点。
游戏中阶级之间不存在严格的战力差距,真正决定战斗力是掌握法术、道具的多少和理智值上限,理智值越多,同一场战斗能够施展的法术也越多,哪怕是基础法术大量使用有时也能起到奇效。
更别说还有骰子增加随机性,运气好连骰大成功直接逆境翻盘也说不定。
悼亡修女在游戏中只能在非战斗环节施展安魂曲,所以苏亚还真不知道安魂曲其实有增强理智值恢复的能力。
苏亚开启虚妄之瞳,他看到随着安魂曲接近尾声,那三个面色狰狞的强盗魂灵此刻也变得平静下来,并被阿芒迪娜引导着穿过一个神秘的灰色漩涡,漩涡后面便是冥府。
悼亡者尊重死者的魂灵,但同样认为死者的躯体并不重要,所以他们把魂灵送进冥府后便会把死者躯体用于各种方面。
阿芒迪娜站起身,开始高声咏唱一段全新的圣咏。
“请聆听我最真挚的呼唤。”
“赐予你们躯体新的力量。”
“让你们再一次行走世间。”
“请宽恕我之行为,原谅我之冒犯,这并非为了一己私欲,而是为了众生福祉祈祷。”
随着圣咏的结束,这些尸体摇摇晃晃的站起身来,通常来说被悼亡修女唤起的亡灵基本上是行尸,也有一些生前强大的存在会变成其他亡灵。
行尸在游戏中只能在战斗环节使用,充当前排肉盾和炮灰,但现实中这些能够理解简单命令的亡灵就实用多了,它们完全可以进行各种简单的机械式劳动,把信徒从糟糕的重复劳作解放出来,让他们投入到教团研究和建设中。
苏亚再次召唤暗影仆役,让暗影仆役吐出先前在城中获取的武器,他把燧发枪之类的武器交给信徒,让信徒把斧头交给行尸们,让行尸去砍树和搬运木材。
当然苏亚也给自己保留了一把做工精良的燧发手枪,这玩意可比容易失控的怪物仆从或存在负面效果的道具好用多了。
信徒并没有因为获得武器立刻转变成武装信徒,在游戏中武装信徒是经受过一定战斗训练才转化成的,不过当前最重要的还是增加人手,他把五个信徒投入到【宣传福音】中。