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第2章 第二个游戏账号(第5页)

血气特性:血气转化率、血气(HP)、血气强度等等;

魔法特性:魔力转化率、魔力(MP)、魔力强度等等;

科学特性:能量转化率、能量(EP)、科学加持等等;

神秘特性:感知力、意志力、灵魂力等等;

性格判定:狡猾、正义、城府、纯真等等。

这些隐藏属性的机制太过复杂。

有人出过攻略,但苏明不太记得了。

只是隐约知道这次18种离开理由的选项,会对初始“性格判定”有很大影响。

比如选择9“沙漠遗迹被发现”、12“矮人锻造出了神器”会影响“财宝”属性。

选择8“海洋风暴降临”会影响“勇气”属性。

选择7“邪教徒异动”会影响“野望”属性等等。

而性格判定除了影响一些npc的初始好感之外,也会对后期的一些转职之类的产生影响。

就比如你的“正义”属性太高,就无法转职“暗影盗贼”、“死灵法师”之类的职业。

就算转职成功也会因为“自我排斥”而降低职业收益。

这点跟阵营偏向类似。

而对于性格来说,可没有中立选项啊!

所以从这里开始,苏明要稍微慎重一点了!

这一世打算走什么大致什么方向的职业路线,就一定要避开相应矛盾的初始性格。

首先不能选择科学相关的职业!

因为科学路线虽然大后期很强,但因为苏明对这个科学职业的了解很少。

从零开始摸索会白白浪费重生的记忆。

其次,也不能选择盗贼职业、贵族职业还有一些跟信仰相关的职业。

什么贼啊、贵族阶级啊、信仰神明之类的。

这与苏明自己性格不符合。

虽然那些职业也很强,但随着你在游戏里的一举一动,你的性格判定也会慢慢成型。

到那时苏明难免会面临因“自我排斥”而降低职业收益的问题。

最后,苏明也不太想选跟上一世类似的路线……

没有为什么,只是因为……太单调。

毕竟,这可是游戏啊!

如果不是为了乐趣,那么游戏的存在意义又是什么?

真照搬上一世,忠实游戏爱好者苏明表示受不了。

于是,经过了权衡职业强度与内心。

苏明打算这一世走魔法路线。

其一:比起少数人选择的“科学路线”,后世火爆的“魔法路线”攻略茫茫多。

即使不是走“魔法路线”的苏明对其也有很深的了解。

其二,魔法的强度高。

就拿科学路线举例,

科学路线前、中期战斗力疲弱,只有到大后期才会翻身。

而魔法路线从前期一路强到大后期。

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