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第43章 恶魔之魂2(第1页)

国内外玩家都对《恶魔之魂2》这款游戏颇为期待。

刚一推出,就因为更低的上手门槛获得了不错的销量。

《黑暗之魂》好是好,就是太难了。

玩游戏不就是图个爽吗。

打个boss,还能被怪物割草可还行。

那些无法适应的玩家纷纷投入《恶魔之魂2》的怀抱。

为了和初代《恶魔之魂》区别开。

《恶魔之魂2》的背景故事,发生在距离初代故事发生地柏雷塔尼亚遥远的另一片大陆。

具体故事和初代大差不差。

王国滥用灵魂之术,导致天地间的灵魂失衡。

古老之兽被唤醒,召唤恶魔回收灵魂,启动灭世。

准备重启整个世界。

玩家作为英雄踏上救世之旅。

初期体验下来,众多玩家发现《恶魔之魂2》的难度果然低了很多。

玩家手中一把大剑舞得虎虎生风。

上斩恶魔,下斩死灵。

从火山熔岩,砍到毒物沼泽。

在室井淳平的指示下,《恶魔之魂2》基于新的开发引擎作出了很多改变。

首先地图与地图之间不再采用原有那种简单粗暴的传送方式,而是改用类似《黑暗之魂》的无缝拼接地图模式。

玩家可以跟随游戏流程。

从雪山之巅走到平原大漠。

战东海水族,斩异族凶灵。

此外基于新的游戏引擎。

《恶魔之魂2》的战斗系统全面升级,物理效果更加拟真,打击效果更强。

同样的一刀。

砍在巨兽毛皮上松软。

劈在铁甲上清脆。

斩在水族身上油滑偏转。

让许多初次接触的玩家大呼过瘾。

“这才对嘛,我可是游戏的主角啊,怎么能像杂兵一样随随便便就死了。”

“不愧是游戏大厂制作,这打击感就是真实。”

“《黑暗之魂》的打击感比这个更好。”

“是吗,我没注意,光顾着死了。”

“那个古达我打了一下午都没过去。”

“有天晚上做梦,我梦到古达把我穿在斧枪上烤鸡翅膀。”

“《黑暗之魂》的难度实在太高了,至少给个难度选项吧。”

很多被《黑暗之魂》虐退游的手残党,游玩《恶魔之魂2》后的感觉非常好。

在这里他们很少被虐。

不是很少被boss虐,而是很少被小怪虐。

室井淳平将《恶魔之魂2》的难度大体分为两个部分。

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