至少在司徒浩原本的计划之中,这批装备的价值并没有大到足以影响整个战局的地步!
这也是理所当然的事情,战争之中,真正的主题还是战略和战术,装备终究还只是外物而已!
虽然在游戏之中,装备的价值远远高于普通意义上的装备,但是死物终究是死物,最初的时候,对于万里有云的这批装备,司徒浩的想法也不过只是想要打击一下掠夺一下而已,并没有真正提升到战略的角度上去看!
然而,随着战局的僵持,司徒浩对于这批装备的看重程度却也是不断的在提升……
如果战局有压倒xìng的优势,那么无论对方采取什么样的手段,实际上都已经没有意义了,而如果战局不利,那么自然也无暇顾及这些了,偏偏战局在那个时候却是维持在一种僵持的状态之下!
很多时候,很多东西,在局势顺利的时候并不重要,但是在局势陷入僵持的时候,却又变成了重中之重!
在局面陷入僵持的时候,任何的一把助力,都可能成为左右胜负的关键!
就像是压倒骆驼的最后一根稻草一样!
稻草如是,那么一大批装备自然就更加不用说了!
超过一万件的装备或许对于玩家的提升并不会如同想象之中那么大,但是却绝对会是一种不小的提升,这种提升,最大限度则是体现在协调xìng上!
不同的职业玩家,身着不同的装备,在战斗都是时候,协调xìng往往就会很难把控,以法师为例,不同的施法速度,不同的法术强度,都会导致统一指挥施法的困难,但是同样的制式装备下,可以很大限度的弥补这种状况的,虽然因为玩家个体本身的差异依然存在,但是因为同样的装备的关系,玩家们会更加容易适应相互协调……
四阶的稀有级装备固然不算是最高级的装备,但是却也已经是大多数玩家所无法拥有的装备了,最关键是,不同的装备,也会有不同的适用环境存在!
就像是以前的经典的网络游戏,即使是职业套装,也会有分成适合pvp以及适合pve两种,前者和后者往往有着很大程度的不同,pve的装备,最重要的就是注重高血高防高属xìng,不追求太多的爆发力,在战斗之中,以稳定为主,以续航为主,为的就是应对boss战之中漫长的战斗,当然更加重要则是追求高命中,因为在boss战之中,如果命中过低的话,那么输出往往是很难真正打出来的,而boss恰恰是因为等级压制的关系,很容易产生miss的。所以命中属xìng就变得很重要了……
而pvp的套装则完全相反。相比起打怪来说。pk所消耗的平均时间往往要短许多,而且玩家之间的对抗,对于命中就没有什么太多的要求了,反而是更需要一些相对实用的属xìng……
所以,对于玩家来说,他们更加需要的高爆发,高伤害,以及相关的对于高爆发和高伤害的减免能力。在pvp的战场上,续航的重要xìng远远不如爆发力来得重要!
而这也是这两种装备截然不同的特点!
一般来说,玩家平时穿着的装备,大多数都是pve的装备,或许其中有一些不错的pk属xìng,但是大多数的时候,却还是以打怪为主要目的,在能够增加攻击力和增加防御力之间,往往会选择防御力,在能够增加生存能力和能够增加爆发力面前。也往往会选择生存能力……
这也是玩家的主流思路……
而云追风制造的这一批装备,却是地地道道的pvp套装。这些装备几乎所有的属xìng,都是为了pk所服务的!
在大规模的团战里,实际上就是一场变相的拼刺刀,如果双方的战力差距不是太大的话,实际上就是比谁杀人杀得快,想要在完全保存自己的情况下全灭敌人,几乎是不可能的事情,除非双方的实力差距过于巨大!
如果不是像王宇这样的实力,在大规模的军团战争之中,任何一个玩家都有死亡的风险,区别只是是否被对方集火而已,换句话来说,如果对方真的不计一切代价想要杀死某个敌人的话,基本是很难避免的……
而pvp的装备,最大的特点就是在玩家的对抗之中,可以打出更高的输出!
输出越高,治疗也就越是无力,当输出高到足以秒杀敌人的时候,那么敌人的治疗自然也就变成了摆设!
这样的变化,虽然不见得足以改变整个战局,但是却可以让蓝天阁在一定程度上战局些许的优势,如果阎罗会始终保持优势战局,那些这些些许的时候几乎是可以忽略不计的!
然而,处在僵局之中的那么,那么哪怕仅仅只是这些许的时候,也可能会像是滚雪球一样最后成为那打破僵局的力量!
也就是因为这个原因,所以司徒浩才会选择一而再,再而三的对车队发动攻势!
对于自己的每一次布置,他实际上都是很有自信的,因为在他看起来,至少他每一次出手的明面力量,都应该是凌驾在对方的力量之上的!
无论是亡灵军团的出手,还是四法王的出手,甚至是最后的魔镜计划,在他看起来,都足以应付万里有云的车队了……
然而,这些计划却无一例外的都遭遇了失败!
失败的原因表面上看起来是多种多样的,但是实际上,却仅仅只是因为一个人而已!
白开水!