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第418章 伏羲皇到来续二(第2页)

伤害值:基于伏羲皇的最大生命值(ML)和目标的最大生命值(MT)计算的真实伤害。

公式:伤害值=ML10+(MLMT)×FA,其中“ML10”表示基于伏羲皇生命值的额外伤害。

四技能(被动技能):阴阳游

伤害值:持续地对敌人造成基于伏羲皇最大生命值(ML)的法术伤害。

公式:每秒伤害值=ML100,此伤害在技能持续期间不断累加。

女娲皇

一技能:指令:放射

伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和目标的防御力(TD)计算。

公式:伤害值=FA×(1-TD(TD+另一常数)),这里的“另一常数”与伏羲皇的不同,用于平衡女娲皇的技能伤害。

二技能:指令:创造

伤害值:当矩阵空间爆炸时,基于女娲皇的法术攻击力(FA)和矩阵的等级(L)计算。

公式:伤害值=FA×L,其中“L”为矩阵的等级或层数。

三技能:指令:迁跃

伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和技能的等级(S)计算。

公式:伤害值=FA×S,其中“S”为技能的等级。

四技能(被动技能):(通常被动技能不直接产生伤害,但可以提供其他增益效果)

共工

一技能:劈风斩浪

伤害值:基于共工的物理攻击力(PA)和目标的防御力(TD)计算。

公式:伤害值=PA×(1-TD(TD+特定常数)),这里的“特定常数”用于调整共工的物理攻击效果。

(以下二、三、四技能的量化方式类似,具体数值和公式可以根据游戏或故事背景进行设定)

蚩尤

一技能:暴怒霸体

(此技能为增益技能,不直接产生伤害,但可提高其他技能的伤害效果)

二技能:雷霆一击

伤害值:基于蚩尤的物理攻击力(PA)和技能的等级(S)计算。

公式:伤害值=PA×S,其中“S”为技能的等级。

(以下三、四技能的量化方式类似)

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