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第203章 观众们都看傻了这游戏的难度(第4页)

“刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”

“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”

而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。

忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。

虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。

「褪色者啊——

受愚昧的野心之火摆弄的人。

也妄想得到艾尔登法环?」

话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。

纵身一跃,从高塔上跳下。

“嘭!!”

一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。

他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!

「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。

我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」

“我靠??又来一个boss?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。

这才过去多久?

如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。

玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的boss!

好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的boss。

怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?

毕竟要知道,打磨一个boss所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。

建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。

然后boss出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?

总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个boss,那样会严重毁掉代入感的。

这样无疑又增加了文本工作量。

最后,还有boss的武器装备,所在的场地,击败boss掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。

随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!

因此,在蓝星绝大部分游戏中,boss的流程通常都是半小时左右才会出现一个。

直到游戏结束,能有20个以上的boss,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。

可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,boss的密度就已经让王老菊感到惊叹了。

“可别是什么套皮boss吧……”

而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!

过场动画才刚结束。

噩兆的血条也才刚刚浮现而出。

隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。

老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!

这boss,攻击带有魔法伤害!

而就在刚学习到这一点的时候。

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