旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。
毕竟,在《艾尔登》发售之前。
蓝星上,不只是动作类游戏。
几乎囊括所有的游戏。
有一个机制是深入人心的。
即,遇到了boss就得打。
只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。
而3d游戏由于画面立体,因此boss战通常会给一大片区域,让玩家来活动。
这也是个见惯不怪的设定了。
所以,czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过boss直接去其他地方’这种神奇的设定。
因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。
有个很直观的逻辑摆在这里。
boss通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪的心思多的多。
一旦允许玩家绕开boss不打。
那玩家如果就是不打的话,你这个boss不就白设计了?
boss白设计的话,‘击败boss才能给予的重要奖励’该何处安放?
你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?
玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。
那顺序岂不是全乱套了?
因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。
给直播间所有人带来的震撼。
不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’
原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。
“嘶……”czcu倒抽一口凉气。
原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。
眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。
“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”
“它既不是act,也不像是正统rpg,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”
“这游戏好奇怪啊。”
“先不卸载了,我再体验一会……”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢