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第187章 家人们谁懂啊我是来颁奖的(第4页)

刻晋也点头允应。

而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》

2d像素画风,肉鸽主题。

主要玩法是玩家操控一名被困在地底的矿工。

在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。

刻晋上手体验了一下。

这游戏,一来,存在挖沙的快感。

每次挖掘都如同用厚涂水笔在ps白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’

挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。

当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。

该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。

起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。

但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。

拾取这些道具后,可以更改矿工原本的挖沙效率。

有些能够一口气挖三条线,有些能够自动拾取周围道具或金币。

有些还能发射冲击波,对前方超远距离上的砂砾进行清除,清除过后的区域,玩家能以飞速进行移动。

当然,在整个游戏推进过程中,自然也少不了打怪的核心要素。

玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。

但再微量的基础属性,通过各种道具叠加发挥出的效果,也能积少成多。

除此之外,最给刻晋带来震撼的,是一种视觉上的冲击。

当玩家不断往上挖掘的时候,矿工本身的图层会一步步的缓缓缩放。

玩家能看到的场景图也进一步扩大。

直至快要抵达地面的时候。

整个地底砂砾世界的横截面,都会在玩家面前一览无遗。

此时的矿工已经成了几个像素点组成的一个小小黑点。

但是其铲子在多种道具结合之后,能挖掘的宽度却足足有一个手掌宽。

极小与极大在这一刻被体现的较好。

而游戏最终的结局给刻晋留下的印象也还算深刻。

矿工在地底遇难后,大难不死,开始奋力向上挖掘,并且途中不断弹出配字来表达他此时的心境,与对家人的思念,甚至在半路上会挖到许多来自于都市中的产物,譬如说手机,电视,摩托车等等收集物,挖到一只脏兮兮的凯蒂猫的时候,还会揣进口袋,想着出来之后送给女儿。

直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。

却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。

但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人。

于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。

等于说是为肉鸽这种无穷无尽的玩法主题,配上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。

整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。

但其吸引玩家的核心关键——道具池。

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