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第186章 什么叫写进教科书我特么直接(第7页)

打完后一看,果不其然是【早餐】

然后再重新测试一次。

这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】

boss房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】

“也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在boss房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”

“但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”

看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。

约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。

他将红桃a到红桃k都拿了出来,摆在桌上道。

“假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

“现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,

“我们本来是按照‘先拿a,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

“但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

“那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7。”

说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

“那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

“这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

“无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

“代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

“????”

“如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

“我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

“甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的boss,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

“但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

“其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

“何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”

在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

用同样的种子,开了一局又一局。

而事实也的确如此。

每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

从而直接影响到整个游戏的进程。

这种奇妙的蝴蝶效应。

无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

而在不断探索的过程中。

约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

d6!

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