三天?
五天?
甚至一周?
没人说得清花了多长时间。
但永劫的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。
疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!
10万!
20万!
30万!
直至距离上架还有五天就到一个月时。
永劫在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w!
这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。
毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。
一款现象级网游能占据整个游戏市场的14玩家,这就已经是滔天的富贵了。
NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。
当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上打压这个词。
可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说打压,多少有些羞辱自己了不是?
5万日活对上50万日活?
打压?
这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句我?
很显然。
永劫已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是重振武林能够望其项背的了。
主要还是,在韓国本土的游戏圈内。
以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。
只能放任其野蛮生长。
不过,令NXON高层百思不得其解的是。
“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。
至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。
两边都很懵逼。
短短25天。
前面15天都过的还算安稳。
&t;divtentadv>虽然永劫好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。
但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。
一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。
距离5000万大关还差得远呢!
这怎么翻?
结果后面十天。