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第81章 逼氪避氪离谱的新游充值方案(第2页)

但很遗憾。

自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。

魂ike的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。

即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。

自己马上就能掏出来。

但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

思前想后。

刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

并且论折磨程度,恐怕能跟魂ike打个旗鼓相当。

不过,这游戏与其说是魂ike。

倒不如喊它的另外一个称呼。

类银河恶魔城。

在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

类银河恶魔城虫族

很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案空洞骑士!

2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。

也是手残党玩家的噩梦之作。

其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

对技术不娴熟的玩家而言。

光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

更重要的一点在于。

它便宜。

前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

空洞主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。

贴图这一块的工作量更是夸张。

如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

费用能够控制在3000万以内。

厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现氪金就变弱的战术方针。

更契合的,还得看内购。

花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

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