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第68章 革命性的FPS玩法员工们都惊了 这(第6页)

就这游戏几乎玩出花的设定,完美呈现出来的话,你换我,我特么直接拿个大喇叭冲三家巨头公司楼下让他们CEO滚出来挨打了!不少员工心里这样想着。

将众人的反应收入眼底,刻晋也十分的满意。

要的就是这个效果。

他相信,当绝地求生的宣传片首次出现在蓝星玩家面前时。

带来的震撼也会如此强烈。

同样,这一幕亦会让网讯感到恐惧。

目地就已经达到了。

接下来只需坐等网讯出手封杀即可。

并且,刻晋压根不怕网讯封杀。

他后招早就备好了,静等封杀后任务完成,终极礼包解封即可。

你们是很强大不假。

是有随手封掉我的游戏生存环境的能力。

可是,倘若我告诉你。

这种炸世级的IP。

只是我手中无数游戏IP的其中一款呢?

阁下又应当如何应对?

这波啊,这波是秦始皇亲嘴,吻嬴!

刻晋压根都想不到怎么才能输!

“好,企划阐述完毕,接下来大家就准备开始动员起来吧。”刻晋拍拍手道。

距离来年开春的魔都游戏展会,只剩下三个月不到。

通常来说,一家大公司对旗下钟意的力作,会给予一波强力的宣发支持。

而在这其中,大力度的宣发会有三波,所谓事不过三,三次宣发后还不发新作,再次宣发的时候就会极大程度的磨灭玩家热情。

在游戏即将完成时,会进行第一次CG预热宣发。

也就是此次战灭:浴火重生的那支CG宣传片,给玩家留下一个初步的印象,让大家知道有这么个游戏。

第二次则会进行游戏展会线下试玩,不去线下的,也会开一波内测试玩,搭配着玩家们的试玩反应与游戏的更多实机展示,再进行一波宣发。

最终第三次,也就是游戏即将上架时来一波最猛烈的宣发。

眼看着第一轮的CG宣发蹭不到热乎的了。

刻晋打定主意,蹭第二轮!

我们,去线下!

想了很久,一直在彩六、PUBG、以及COD这三个不同类型的FPS里面反复横跳。

最终还是选了PUBG。

彩六其他作者写过的应该是最少的,但同样也是知名度最低的,应该绝大部分读者都只听说过彩六的名字,没具体玩过吧我挺纠结后面要不要写彩六。

COD这个系列的作品集就太多了,有很多部我也没玩过,因此写的话应该还是只会选现代战争这个系列,但暂时没想好相关剧情,不过后面肯定会写,作为FPS的天花板系列之一,COD是不能缺席的!

PUBG这个就不用多说了,优点是知名度在FPS界算名列前茅的了,不用仔细交代设定就能开始写,和平精英刺激战场的手游玩家也能无障碍阅读。

缺点是写过的作者也很多,肯定是多少有些审美疲劳了的。

我会尽我所能把游戏内容写的精彩,并且在游戏外的剧情,比如说主角同行玩家如何斗智斗勇这一块,写出一些差异化吧。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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