有暴击弹珠,效果为撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害
还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。
以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。
顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。
“原来如此”
开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。
这其实是一个减分项。
但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?
那这个石头弹珠则变成了加分项。
它主要起到了一个对比的作用。
让玩家会心生出一种我被强化了的爽感。
“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把武器这一特色给忘了?”
“还得是我刻设计师啊。”
这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?
三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。
分裂的特性,看上去就很强。
而实战中,它的表现也十分亮眼。
第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。
套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。
且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。
两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!
除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。
通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成50血的AOE伤害。
炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。
“嘭!!”
一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串50的伤害数字漂浮而出。
300!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。
387!
直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。
第二关,畅通无阻,一遍过!
看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。
而让他没想到的是。
第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!
套娃弹珠,居然还能升级!
通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。