不出所料,在村子某个不起眼的角落里,夏宇找到了一个与世界观明显不符的自动贩卖机。
上面的商品也依次显露了出来。
1。手枪子弹:0。2积分。
2。步枪、冲锋枪、机枪子弹:0。4积分。
3。狙击枪子弹:5积分。
4。夜视仪:20积分。
5。磁爆手雷:5积分。
……
35。迫击炮弹:100积分。
36。电磁炮电池:200积分(电磁炮电池可自动充能,充能时间为12小时)
37。天星币:0。1积分。
38。贡献点:10积分。
(注:此处购买的天星币与贡献点为绝对数量,需队员之间自行分配。)
看到手枪子弹和其他子弹的价格,夏宇突然有种想笑的冲动,那些没选手枪的家伙也太惨了吧。
已知,打一只普通丧尸能得1积分,也就说明一只丧尸能换2。5发其他子弹,这代表着什么?代表你至少得两发子弹打死一只丧尸才会有积分盈余。
但是,这很简单嘛?
首先,三种枪除了步枪以外,冲锋枪和机枪都是全自动发射的,极难点射,哪怕你反应力够快,做到了点射,命中率却也是硬伤。
固然,以上两种武器可以应付大范围尸潮,可在绝大多数时候,冲锋枪和机枪是异常鸡肋的,长时间使用很有可能导致积分的入不敷出,最终没有积分可以使用。
而对于手枪而言,射速可以说慢得感人,对付落单的丧尸还行,但是一旦遇到了尸群甚至尸潮,其作用就渺小到忽略不计了。
当然,夏宇这种持双枪,且命中率百分百的变态除外。
所以,一个完美的队伍配置,必须要有手枪,可以不要超级武器,但大多数枪型都要涵盖到。
手枪清理落单丧尸,步枪和冲锋枪用来对抗尸潮,反器材或者狙击枪用来对付变异丧尸,可以不要机枪,但冷兵器一定要。
比如说周围丧尸太多,而你需要潜入某个仓库寻找物资,这时冷兵器就起到了至关重要的作用。
亦或者自己需要大量积分,而此时条件允许,那就可以直接提刀前冲,无本万利赚积分。
楚源看着贩卖机里的子弹价格,嘟囔道:“话说,咱们的战力溢出是不是太严重了些?怎么感觉积分那么好赚。”
夏宇和秦陌嘴角疯狂抽搐。
可不是吗。
夏宇的积分消耗盈余比为1:5,而且基本不怎么需要消耗体力,顶多手被震得有些麻。
秦陌更是直接无本万利,杀丧尸跟杀鸡似的,得杀上百只才会感到疲惫,赚到的积分哪怕扣去了子弹钱,照样可以购买大量的天星币和贡献点。
可同样的,夏宇推测出另一个可怕的结论,凝重道:“那些武器分配不均的小队,还真有可能陷入积分入不敷出的怪圈,但这并不代表他们就陷入了死局。”
“击杀其他小队。”秦陌接道。
“没错,而且我刚才看了击杀小队的评判细则,击杀了整支小队后,可以获得那支小队的一半积分。
注意,这里的积分是积累积分,不是拥有的积分。”夏宇幽幽道。
就连楚源也读懂了夏宇潜在的意思:“那也就是说,一旦咱们的积分超出其他小队太多,可能会成为所有小队的首要击杀目标?”
夏宇赫然发现,这次的考核之中究竟暗藏了多少玄机,这其中的设计可谓是精妙绝伦。
选队友和武器的时候,其实就已经开始考核了,倘若没有看出其中的利害关系,武器分配不均,那基本就陷入了弹尽粮绝的困境。
可开局失利的队伍,看似面临死局,其中依旧蕴含着生机,他们让你在绝境中挣扎求生,逼着你和其他队伍厮杀,以此挽回开局不利带来的损失。
而如果考核中出现了现象级的超规格队伍,比如说夏宇这种的,队伍间厮杀的规则,照样可以对其形成掣肘。